05 Kasım 2009 Perşembe

Cloud Computing

Son zamanlarda çok fazla duyduğumuz "Cloud Computing" aslında nedir? Ne işe yarar? Eğer gerçekten merak ediyorsanız aşağıdaki linklere bakmanızı tavsiye ederim.

http://thecloudcomputing.org/2009/2/

Bu linkte IEEE tarafından düzenlenen CLOUD-II 2009 konferansına ilişkin bilgilere erişebilirsiniz. Konferansta sunulan makaleler hakkında fikir edinebilir ve yeni yaklaşımlar hakkında detaylı bilgilere ulaşabilirsiniz. Cloud Computing üzerinde gerçekten çok çeşitli araştırmalar ve tartışmalar olduğu gerçeği ile yüzleşeceksiniz.

http://www.networkworld.com/supp/2009/ndc3/051809-cloud-pro-con.html

Eğer Cloud Computing konusunda henüz çok az bilginiz varsa avantajları ve dezavantajları yukarıdakilinkte sıralanmıştır. Böylelikle Cloud Compputing gerçekten sizin ihtiyaçlarınızı karşılıyor mu yoksa size ekstra yük mü getiriyor, bu konuda sahibi olabilirsiniz.

http://www.infoworld.com/d/cloud-computing/what-cloud-computing-really-means-031?page=0,0

Bu linkten erişebileceğiniz makale sayesinde Cloud Computing gerçeğiyle bir kez daha yüzleşecek ve bazı teknolojiler hakkında daha detaylı bilgiye sahip olabileceksiniz. Ayrıca bu sitede daha birçok makaleye de erişme imkanınız var.

http://www.cs.ucy.ac.cy/~gpallis/publications/journals/editorial.pdf

Bir başka güzel makale de yukarıdaki linkte sizleri bekliyor. Cloud Computing üzerine yapılmış güzel bir araştırma ve sonuçlarını barındıran bu makaleyi okumanızı tavsiye ederim.

http://videos.techielife.com/what-is-cloud-computing/video-online/2008/11/13

Eğer okumak yerine görsel olarak videodan bilgi edinmek isterseniz bu video oldukça işinize yarayacak. Çok temel bir soruyu, "Cloud Computing Nedir?" sorusunu alanında uzman birçok kişiye yöneltmişler ve onların verdiği cevapları videoda sunmuşlar. Değişik görüşlere önem veriyorsanız izlemenizi tavsiye ederim.

http://www.cloudcomputingzone.com/

Bu sitede de oldukça faydalı makaleler ve araştırmalar yer almaktadır. Cloud Computing'in temel yapısı, uygulamaları, güvenliği hakkında bilgi edinmek istiyorsanız siteyi ziyaret etmenizi öneririm.

01 Temmuz 2009 Çarşamba

Oylarınızla Destek Verin

Bizim de chain... grubu olarak Windows Experience Award kazandıgımız Microsoft Imagine Cup 2009 yarısmasında birinci olan Istanbool ekibini desteklemek icin lutfen oy verelim.

http://peopleschoice.imaginecup.com/default.aspx

29 Nisan 2009 Çarşamba

Kısa Bir Not - Imagine Cup 2009

Microsoft'un her sene düzenledigi Imagine Cup yarısmasına chain... grubu olarak katıldık. Yazılım tasarımı kategorisinde ilk 7 grup arasına kalarak Türkiye Finali'nde projemizi sunma fırsatı elde ettik. Cok buyuk tecrube ve deneyim kazandıgımız yarısma sonucunda "Windows Experience Award" kazandık. Ayrıca dünya klasmanında degerlendirilen Tasarım kategorisinde de ikinci asamaya gecme imkanı yakaladık.

Herkese destekleri icin tesekkur ediyorum.

Yeni Bir Ortam

Hepimiz kendi baloncugumuzda yasamiyor muyuz ?

Proje ve odevler canini mi sIkIyor? Kendini bir balonun icine hapsolmus gibi mi hissediyorsun? Simdi bu baloncugu patlatmanin ve dis dunyaya baglanmanin kolay bir yolu var. http://www.balonunupatlat.com

14 Ocak 2009 Çarşamba

XNA - Var Olan Oyun Üzerinde Değişiklikler Yapmak

Bu yazıda, var olan bir oyun üzerine basit eklentiler yaparak oyunu değişik bir hale getireceğiz. Üzerinde değişiklikler yapacağımız oyun, XNA Creators Club 'da bulunan ve oyuncuların, mermiler fırlatarak geçen uzay araçlarını yok etmeye çalıştıkları oyundur. Bu oyunun kaynak koduna aşağıdaki linkten erişebilirsiniz.

http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted/bg2d/chapter9

Kaynak kodu indirdikten sonra bu kod üzerinde aşağıdaki ufak değişiklikleri yapalım.

Öncelikle ateş ettiğimiz topu biraz aşağıya alalım. Bunun için, "LoadContent" metodu içindeki

cannon.position = new Vector2(120, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - 80);

satırını

cannon.position = new Vector2(120, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - 40);

olarak değiştirelim. Şimdi, ateş ettiğimiz topu sağa sola hareket ettirelim. Bunu sağlamak için "Update" metodunda yer alan

if(keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
cannon.rotation -= 0.1f;
}
if(keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
cannon.rotation += 0.1f;
}

kod parcasının yerine

if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left) && viewportRect.Contains(new Point((int)cannon.position.X - 120, (int)cannon.position.Y)))
{
cannon.position.X-= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right) && viewportRect.Contains(new Point((int)cannon.position.X + 120, (int)cannon.position.Y)))
{
cannon.position.X += 1.0f;
}
if(keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
cannon.rotation -= 0.1f;
}
if(keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
cannon.rotation += 0.1f;
}

satırlarını koyalım. Bu değişikliği yaptığımızda artık ateşettiğimiz top, sağa sola hareket edebilmektedir. Fakat farkedilebileceği gibi ateş ederken top tamamen sola dönmemektedir. Bunu sağlayabilmek için aşağıdaki satırda ufak bir değişiklik yapmak gerekmektedir.

cannon.rotation = MathHelper.Clamp(cannon.rotation, -MathHelper.PiOver2, 0);

Bu satır yerine aşağıdaki satırı yerleştirelim.

cannon.rotation = MathHelper.Clamp(cannon.rotation, -2 * MathHelper.PiOver2, 0);

Artık ateş ettiğimiz topumuz, yani "cannon" nesnemiz tamamen sola dönebilmektedir. Şimdi de "updateEnemies" metodu ile oynayarak uzay araçlarının geliş şekillerini değiştirelim. "updateEnemies" metodunu aşağıdaki metod ile değiştirirseniz göreceksiniz ki, uzay araçları artık belirli açılarla gelcektedir. Bu da oyunu az da olsa zorlaştıracaktır.

public void UpdateEnemies()
{
foreach (GameObject enemy in enemies)
{
if (enemy.alive)
{
Rectangle cannonUpperLimitRect = new Rectangle(0, viewportRect.Height - 200, viewportRect.Width, 200);
Rectangle upperRect = new Rectangle(0, 0, viewportRect.Width, 10);
if (!cannonUpperLimitRect.Contains(new Point((int)enemy.position.X, (int)enemy.position.Y)) && !upperRect.Contains(new Point((int)enemy.position.X, (int)enemy.position.Y)))
{
enemy.position += enemy.velocity;
}
else
{
enemy.velocity.Y = 0;
enemy.position += enemy.velocity;
} if (!viewportRect.Contains(new Point((int)enemy.position.X, (int)enemy.position.Y)))
{ enemy.alive = false;
}
}
else
{ enemy.alive = true;
enemy.position = new Vector2(viewportRect.Right, MathHelper.Lerp((float)viewportRect.Height * minEnemyHeight, (float)viewportRect.Height * maxEnemyHeight, (float)random.NextDouble()));
enemy.velocity = new Vector2(MathHelper.Lerp(-minEnemyVelocity, -maxEnemyVelocity, (float)random.NextDouble()), MathHelper.Lerp(-2, 2, (float)random.NextDouble()));
}
}
}

Burada yarattığımız cannonUpperLimitRect dikdörtgeni, uzay araçlarının yani "enemy" lerin "cannon" nesnemize çarpmasını engelemektir. Uzay araçları bu dikdörtgen hizasına gelince artık aşağıya gitmeyi bırakıp sadece sola doğru ilerlemektedirler.

Bu değişiklikleri yaptıktan sonra artık oyunumuzun yeni versiyonunu oynamaya başayabilirsiniz.

11 Ocak 2009 Pazar

INETA EGE HIT TAMAMLANDI

Daron Yöndem ve Engin Yıldız' ın katılımıyla gerçekleşen Ineta Ege Hit sona erdi. İki gün süren etkinlik boyunca bir çok bilgi edinen kullanıcılardan etkinlik sonunda gayet olumlu tepkiler alındı. Öncelikle Daron Yöndem ve Engin Yıldız olmak üzere, Ineta Ege Hit'e katılan herkese teşekkür ediyorum.

03 Ocak 2009 Cumartesi

INETA EGE HIT


INETA EGE HIT 10 - 11 Ocak tarihlerinde Dokuz Eylül Üniversitesi Rektörlük Binası DESEM Salonlarında yapılacak. Microsoft ve INETA'nın katılımıyla üç ayrı oturum halinde gerçekleştirilecek olan etkinlikte çeşitli teknolojiler tanıtılacak. Katılımlarınızı bekliyoruz.